Projekt BrAIn – primjena umjetne inteligencije u obrazovanju

Projekt BrAIn, koji provodi CARNET, usmjeren je na uvođenje i primjenu umjetne inteligencije u odgojno-obrazovni proces s ciljem razvoja digitalnih kompetencija, kritičkog mišljenja, kreativnosti i odgovornog korištenja suvremenih tehnologija kod učenika i učitelja. Projekt se provodi u osnovnim i srednjim školama diljem Republike Hrvatske, a njegova je svrha osnažiti obrazovni sustav za rad u digitalnom okruženju budućnosti.

Osnovna škola Vitomir Širola – Pajo uključila se u projekt u školskoj godini 2025./2026. 

Sudjelovanjem u projektu BrAIn učenici razvijaju vještine kritičkog razmišljanja, kreativnosti, suradnje i odgovornog korištenja umjetne inteligencije, dok se nastavni proces obogaćuje inovativnim i motivirajućim sadržajima.

Digitalna kreativnost u projektu BrAIn

Učenici su se upoznali s osnovama rada velikih jezičnih modela (LLM), poput alata ChatGPT, te su učili koristiti digitalne alate za izradu vizualnih i interaktivnih sadržaja, kao što je Canva. Kroz praktičan rad razvijali su digitalne, komunikacijske i kreativne vještine, kao i kritičko promišljanje o primjeni umjetne inteligencije u svakodnevnom životu i obrazovanju.

Jedan od konkretnih rezultata rada učenika bila je izrada edukativne igre Memori, putem koje učenici uče o životinjama važnima za očuvanje ekologije i biološke raznolikosti. Učenici su samostalno osmislili sadržaj, koristili umjetnu inteligenciju za prikupljanje informacija i oblikovanje tekstova te izradili vizualni identitet igre.

Izrađene su dvije vrste igre Memori:

  • Memori za niže razrede, koji se sastoji isključivo od slikovnih kartica, prilagođenih dobi i razvojnim mogućnostima učenika.

  • Višejezični memori za učenike četvrtih razreda i više, u kojem se uparuju slike s nazivima životinja na više jezika, čime se potiče razvoj jezičnih kompetencija, digitalne pismenosti i ekološke svijesti.

Važno je istaknuti da je edukativna igra Memori samo jedan od produkata nastalih u sklopu projekta. Tijekom provedbe projekta učenici će izraditi i druge digitalne, edukativne i kreativne sadržaje. Svi kreirani materijali bit će dostupni za preuzimanje na mrežnim stranicama škole, čime se omogućuje njihova šira primjena u nastavi i dijeljenje primjera dobre prakse.

Izrađeni edukativni materijali

Skip to content